jueves, 5 de febrero de 2026

INICIO. TECNOLOG脥A E INFORM脕TICA. CAMINAR EN SECUNDARIA S101. 2026 馃搫馃摑✉️馃搲馃憤

 




TECNOLOG脥A E INFORM脕TICA 
GRADO PENSAR 1
S101
DOCENTE JUAN FERNANDO PELAEZ CUARTAS


AGENDA:

1. Presentaci贸n del docente y la asignatura 2026




馃 GU脥A DE CLASE – PENSAR 1

Tema: Tecnolog铆a: ventajas y desventajas para la humanidad 馃馃懃
Recurso: Video de YouTube
Duraci贸n sugerida: 90 minutos
Modalidad: Trabajo colaborativo – mesa redonda – socializaci贸n


馃幆 PROP脫SITO DE LA CLASE

Reflexionar de manera cr铆tica sobre el impacto de la tecnolog铆a en la vida humana, reconociendo sus ventajas, riesgos y desaf铆os futuros, a partir del trabajo en equipo y el di谩logo respetuoso.


馃搶 MOMENTO 1: ACTIVACI脫N DE SABERES PREVIOS (10 minutos)

Din谩mica inicial (pregunta detonante):
Plantea al grupo una o dos preguntas antes del video:

  • ¿Creen que la tecnolog铆a nos hace la vida mejor o m谩s complicada?

  • ¿Podr铆amos vivir hoy sin tecnolog铆a? ¿Por qu茅?

馃憠 Escucha respuestas r谩pidas, sin juzgar. La idea es abrir la mente, no cerrar debates.


馃帴 MOMENTO 2: VISUALIZACI脫N DEL VIDEO (10–15 minutos)

Orientaciones para los estudiantes:

  • Observar con atenci贸n.

  • Identificar ideas que les llamen la atenci贸n (positivas y negativas).

  • Pensar en ejemplos de su vida diaria.


馃 MOMENTO 3: TRABAJO EN EQUIPOS (25 minutos)

Organiza equipos de 3 estudiantes. Cada grupo debe nombrar:

  • Un moderador

  • Un relator

  • Un encargado del tiempo

馃摑 PREGUNTAS GU脥A PARA LOS EQUIPOS

1️⃣ Comprensi贸n del video

  • ¿Cu谩l es el mensaje principal del video?

  • ¿Qu茅 ejemplos de tecnolog铆a se mencionan?

2️⃣ Ventajas de la tecnolog铆a

  • ¿Qu茅 beneficios trae la tecnolog铆a para la humanidad?

  • ¿En qu茅 aspectos de la vida diaria la tecnolog铆a nos ayuda m谩s?

  • ¿Qu茅 tecnolog铆a consideran indispensable hoy?

3️⃣ Desventajas y riesgos

  • ¿Qu茅 problemas o riesgos genera la tecnolog铆a?

  • ¿C贸mo afecta la tecnolog铆a las relaciones humanas?

  • ¿Qu茅 consecuencias negativas podr铆a tener un mal uso de la tecnolog铆a?

4️⃣ Tecnolog铆a y futuro

  • Seg煤n el video, ¿qu茅 nos depara el futuro tecnol贸gico?

  • ¿Ese futuro les genera esperanza o preocupaci贸n? ¿Por qu茅?

  • ¿Qu茅 responsabilidades tenemos como seres humanos frente al uso de la tecnolog铆a?

Producto del equipo:
馃憠 Elaborar una conclusi贸n grupal (5 l铆neas) y dos ideas clave para compartir en la mesa redonda.


馃棧️ MOMENTO 4: MESA REDONDA (25 minutos)

Organiza el aula en c铆rculo o semic铆rculo.

Normas b谩sicas:

  • Respetar la palabra del otro.

  • Escuchar sin interrumpir.

  • Argumentar, no atacar.

Preguntas orientadoras para la mesa redonda:

  • ¿La tecnolog铆a nos est谩 acercando o alejando como personas?

  • ¿La tecnolog铆a avanza m谩s r谩pido que nuestra 茅tica?

  • ¿Qui茅n debe poner l铆mites al uso de la tecnolog铆a: las personas, el Estado o las empresas?

  • ¿La tecnolog铆a puede reemplazar al ser humano?

馃憠 Cada grupo comparte sus ideas clave y su conclusi贸n.


馃摙 MOMENTO 5: SOCIALIZACI脫N Y CIERRE (15 minutos)

Reflexi贸n final individual (oral o escrita):

  • ¿Qu茅 fue lo que m谩s te hizo pensar del video?

  • ¿Cambi贸 tu forma de ver la tecnolog铆a? ¿C贸mo?

Cierre del docente (frase sugerida):

La tecnolog铆a no es buena ni mala por s铆 misma; todo depende de las manos y el coraz贸n que la usen.




PLAN DE GRADO 

OBJETIVO DEL GRADO:

Reconocer principios y conceptos propios de la tecnolog铆a e inform谩tica y relacionar el funcionamiento de algunos artefactos, productos, sistemas y materiales con su utilizaci贸n segura.


EJE O COMPONENTES:


Trabajo en equipo.

Pensamiento y razonamiento l贸gico matem谩tico.

Investigaci贸n cient铆fica.

Planteamiento y soluci贸n de problemas.

Manejo de herramientas tecnol贸gicas e inform谩ticas.

Desarrollo del lenguaje epistemol贸gico.


COMPETENCIAS:

  1. Reconozco principios y conceptos propios de la tecnolog铆a, as铆 como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades.

  2. Relaciono el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnol贸gicos con su utilizaci贸n segura.

  3. Propongo estrategias para soluciones tecnol贸gicas a problemas, en diferentes contextos.

  4. Relaciono la transformaci贸n de los recursos naturales con el desarrollo tecnol贸gico y su impacto en el bienestar de la sociedad.


INDICADORES DE DESEMPE脩O

Saber Conocer: Identifica innovaciones e inventos y los ubica en el contexto hist贸rico, analizando su impacto.

Establece relaciones costo-beneficio de un artefacto o producto tecnol贸gico para aplicarlos a su innovaci贸n.

Saber hacer: Hace uso de herramientas tecnol贸gicas y recursos de las web para buscar y validar informaci贸n.

Propone innovaciones tecnol贸gicas para solucionar problemas de su entorno.


Saber ser: Participa de procesos colaborativos asumiendo el rol que le corresponde y haciendo uso 茅tico, responsable y legal de las TIC.

PREGUNTA PROBLEMATIZADORA
¿C贸mo han contribuido las innovaciones tecnol贸gicas de nuestro medio en la soluci贸n a problemas para satisfacer necesidades?

Actividades:

ACTIVIDADES DE INICIO

Parte 1.  Reflexionemos...




ACTIVIDAD 2. Nuestro espacio de trabajo...

 Leer, interiorizar y siempre tener presente las siguientes reglas, normas y prohibiciones:


Normas de comportamiento en la sala de C贸mputo:

1- No ingresar acompa帽ado con personas no autorizadas.

2-Se debe realizar solo trabajos y actividades autorizados por las profesores o monitores.

3-Mantener la sala en perfecto estado de orden y aseo.

4-No debemos fumar, beber o comer dentro de la sala.

5-Debemos trabajar siempre en los equipos asignados, no se permitir谩 intercambio de equipos, ni de perif茅ricos.

6-Debemos respetar los turnos asignados y retirarme de la sala cuando se termine.

7-Al terminar los trabajos debemos retirar las memorias  de los equipos.

8-salir correctamente de los programas y dejar los computadores debidamente organizados.

9-Se podra utilizar equipos de audio solo cuando sea necesario y no se interfiera con el desarrollo de la clase o actividad realizada.






10-No se debe utilizar memorias tra铆das de otra sala de computadores nos podr铆a causar da帽os o problemas si son contaminados.

11-Los alumnos no deben manejar sin autorizaci贸n, la caja de control de fluido el茅ctrico, para encender o apagar equipos.

12-Debemos respetar las decisiones tomadas por los monitores en las horas de practica.

13-No utilizar un mal vocabulario dentro de la sala de inform谩tica.

14-No manipular celulares durante la clase.

15-Dar un buen trato a los equipos, teniendo en cuenta que se utilizaran para el aprendizaje de cada uno de nosotros.


16-No rayar las mesas, sillas ni mucho menos los equipos de las salas de inform谩tica.

ACTIVIDAD 3.  Creamos nuestro ambiente...

1. De las anteriores normas de comportamiento en la sal de sistemas, menciona 5 que consideres las mas importantes para que el trabajo en la sala de c贸mputo sea exitoso.

2. Con tu equipo de trabajo, discutan, investiguen y escriban otras normas de convivencia que consideren son necesarias para el trabajo en la sala de sistemas. (al menos otras 3)

3.  De las normas de la actividad 2, escoge 10 palabras que consideres claves y con ellas elabora una sopa de letras. (La sopa de letras de ser de 12x12)

ACTIVIDAD 4. Consulto y respondo...

Ingresa al siguiente enlace y responde ¿Cu谩les han sido las diferentes Generaciones que ha tenido la Computadora y cuales han sido las caracter铆sticas de cada una de ellas.



ACTIVIDAD 5.  Pongo en pr谩ctica mis conocimientos...

Ingresa a la siguiente actividad en Quizizz y soluciona cada una de las preguntas:


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